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數(shù)字游戲和科技這樣“聯(lián)姻”

發(fā)布時(shí)間:2023-03-13 10:41:00來源: 科技日報(bào)

  【兩會聲音】

  ◎本報(bào)記者 葉 青 王迎霞

  政府工作報(bào)告指出,數(shù)字經(jīng)濟(jì)不斷壯大,新產(chǎn)業(yè)新業(yè)態(tài)新模式增加值占國內(nèi)生產(chǎn)總值的比重達(dá)到17%以上。

  隨著數(shù)字經(jīng)濟(jì)的迅速發(fā)展,數(shù)字游戲產(chǎn)業(yè)正展現(xiàn)出強(qiáng)勁動力,這引起了委員們的廣泛關(guān)注。他們帶著相關(guān)提案上會,期待推動游戲和科技深度跨界融合,從而創(chuàng)造更大的經(jīng)濟(jì)、文化和科技價(jià)值。

  突破傳統(tǒng)場景,應(yīng)用廣泛

  “數(shù)字游戲產(chǎn)業(yè)跟科技發(fā)展相輔相成,屬于共生關(guān)系。游戲技術(shù)的誕生本身就是人工智能領(lǐng)域推進(jìn)、驗(yàn)證創(chuàng)新性理論的‘副產(chǎn)品’。”全國政協(xié)委員、首都經(jīng)濟(jì)貿(mào)易大學(xué)文化與傳播學(xué)院副院長郭媛媛認(rèn)為。

  而在全國政協(xié)委員、寧夏農(nóng)林科學(xué)院林業(yè)與草地生態(tài)研究所研究員蔣齊委員看來,數(shù)字游戲產(chǎn)業(yè)應(yīng)屬于現(xiàn)代服務(wù)業(yè),它的內(nèi)容設(shè)計(jì)是文化、經(jīng)濟(jì)、科技的具體表現(xiàn)形式。

  郭媛媛認(rèn)為,在未來,技術(shù)和游戲的緊密結(jié)合,將會廣泛應(yīng)用到社會方方面面。

  從實(shí)現(xiàn)中科院高能物理研究所粒子天體中心“全變源追蹤獵人星座”計(jì)劃星座在軌自主協(xié)同觀測到打造“數(shù)字長城”,從應(yīng)用智慧城市數(shù)字孿生到助力自動駕駛……伴隨著數(shù)字經(jīng)濟(jì)的快速發(fā)展,游戲技術(shù)正不斷突破傳統(tǒng)游戲場景,運(yùn)用到數(shù)字文保、工業(yè)仿真、智慧城市等領(lǐng)域。

  近年來,數(shù)字游戲產(chǎn)業(yè)作為新興產(chǎn)業(yè)的戰(zhàn)略地位獲得廣泛認(rèn)可?!氨热?,歐洲議會通過了電子游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展決議的38條新政,支持歐盟電子游戲領(lǐng)域的初創(chuàng)企業(yè)發(fā)展。”郭媛媛說。

  郭媛媛進(jìn)一步指出,游戲行業(yè)與前沿科技密不可分,由此成為了國際科技競爭賽場重要一環(huán);游戲技術(shù)支撐的可看、可用、可控?cái)?shù)字場景,正在為工業(yè)制造、自動駕駛、智慧城市等提供新的技術(shù)創(chuàng)新動力。

  “游戲行業(yè)產(chǎn)生于市場需求,更產(chǎn)生于人類休閑娛樂所需,有巨大的經(jīng)濟(jì)價(jià)值。游戲開發(fā)中天馬行空的想象力,可成為科技創(chuàng)新的靈感?!笔Y齊說。

  加強(qiáng)頂層設(shè)計(jì),共生發(fā)展

  “目前,我國數(shù)字游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展存在挑戰(zhàn)。面對全球激烈競爭,亟須加強(qiáng)頂層設(shè)計(jì),制定新發(fā)展規(guī)劃,推動游戲產(chǎn)業(yè)與全球關(guān)鍵前沿科技共生發(fā)展,并通過游戲科技的外溢促進(jìn)社會實(shí)體經(jīng)濟(jì)多個領(lǐng)域發(fā)展,帶動產(chǎn)業(yè)鏈條融通創(chuàng)新。”郭媛媛說。

  一方面,她建議深度挖掘“游戲+”的價(jià)值,將游戲不同屬性深度融入文化、教育、科技、醫(yī)療等各個領(lǐng)域,加速推動傳統(tǒng)產(chǎn)業(yè)轉(zhuǎn)型升級,形成更多新經(jīng)濟(jì)機(jī)會;加強(qiáng)游戲產(chǎn)業(yè)頂層設(shè)計(jì),從內(nèi)容審查、安全運(yùn)營、未成年人保護(hù)等方面支撐游戲產(chǎn)業(yè)健康發(fā)展。

  另一方面,她認(rèn)為應(yīng)制定游戲科技行業(yè)標(biāo)準(zhǔn),推動游戲科技與實(shí)體經(jīng)濟(jì)深度融合。尤其是推動虛擬現(xiàn)實(shí)、感知交互等底層技術(shù)突破,促進(jìn)游戲科技與5G、AI、XR等前沿技術(shù)融合發(fā)展,推動游戲科技與工業(yè)、交通、智慧城市等各領(lǐng)域“聯(lián)姻”。

  郭媛媛關(guān)于游戲產(chǎn)業(yè)健康發(fā)展的觀點(diǎn),引發(fā)了蔣齊的共鳴。

  “動漫公司為了讓產(chǎn)品有更廣泛的市場,在制作上融入了部分成人化元素。目前的監(jiān)管只是解決了‘禁’的問題,還要加強(qiáng)對‘限’的制度層面的具體設(shè)計(jì)。”蔣齊建議,結(jié)合我國國情,盡快建立動漫分級制度,從審核監(jiān)督環(huán)節(jié)著手,對審核標(biāo)準(zhǔn)和媒體平臺進(jìn)行大致分級,讓優(yōu)秀動漫作品有更大的生存空間。

(責(zé)編:李雨潼)

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