一分鐘彈3個廣告,游戲廣告不該成為監(jiān)管盲區(qū)
作者:熊志
“玩游戲,一分鐘彈出了3個廣告,真不知道是在玩游戲還是看廣告?!北本┩婕倚⒔战邮堋斗ㄖ稳請蟆酚浾卟稍L時抱怨道,當(dāng)下很多小程序游戲,廣告泛濫,嚴(yán)重影響了游戲體驗。記者調(diào)查采訪發(fā)現(xiàn),這些廣告中還含有不少誘導(dǎo)消費(fèi)、低俗等不良信息。
玩玩小游戲,本來是為了休閑,打發(fā)時間,但相信很多用戶都有同感,現(xiàn)在的一些小游戲中廣告越來越多,嚴(yán)重影響游戲體驗。而那些誘導(dǎo)消費(fèi)的問題廣告,更是將用戶往坑里帶,讓用戶一不小心就上當(dāng)受騙。
游戲中的廣告越來越泛濫,甚至一些不合規(guī)的廣告也穿插其中,說白了無非是游戲開發(fā)商為了掙錢。這類游戲往往沒有版號,無法像有正規(guī)版號的游戲那樣,通過游戲內(nèi)的道具收費(fèi)來掙錢,于是就只能將盈利方式建立在打廣告之上。
就商業(yè)路徑而言,靠廣告掙錢當(dāng)然合理合法,用戶指望游戲開發(fā)商免費(fèi)提供游戲服務(wù)也不現(xiàn)實。問題是,過度插入廣告本身是在犧牲用戶體驗感,而誘導(dǎo)消費(fèi)、低俗等不良廣告內(nèi)容,更是涉嫌違反相關(guān)法律法規(guī)。
《廣告法》明確規(guī)定,“廣告以虛假或者引人誤解的內(nèi)容欺騙、誤導(dǎo)消費(fèi)者的,構(gòu)成虛假廣告”。媒體提到的幾起案例,如推廣貸款A(yù)pp導(dǎo)致消費(fèi)者多次轉(zhuǎn)賬被騙;宣傳“29.9元充值100元話費(fèi)”,實際得到的卻是滿減券,這都是徹頭徹尾的虛假廣告。
應(yīng)當(dāng)明確,游戲一旦插播廣告,游戲的開發(fā)商就成了法律意義上的“廣告發(fā)布者”,對于虛假、誘導(dǎo)性的廣告內(nèi)容,理應(yīng)盡到嚴(yán)格的審核、把關(guān)義務(wù),而不是只要能掙錢,什么樣的廣告內(nèi)容都敢發(fā)。并且,如果消費(fèi)者被誤導(dǎo)欺騙,游戲開發(fā)商還應(yīng)承擔(dān)連帶責(zé)任。
現(xiàn)在,像電視廣告等常見的廣告形式,都受到了越來越嚴(yán)格的監(jiān)管,廣告內(nèi)容也日益規(guī)范。小游戲中穿插的廣告之所以存在內(nèi)容低俗、虛假誘導(dǎo)等問題,一方面是因為游戲開發(fā)商逐利,另一方面也是因為它相對更小眾,且發(fā)布方式靈活,致使監(jiān)督難度更大,商家更容易打擦邊球。
但不論如何,既然是廣告,就應(yīng)該按照《廣告法》等相關(guān)法律法規(guī)對其嚴(yán)格約束。所以,對廣告的制作經(jīng)營者以及發(fā)布者,應(yīng)當(dāng)從展示頻次、內(nèi)容審核等多方面著手,完善規(guī)則機(jī)制,加強(qiáng)審核監(jiān)督。小游戲廣告出現(xiàn)問題時,該處罰處罰,該下架下架??傊?,要提升違法違規(guī)的代價,而這也能倒逼游戲開發(fā)商遵守規(guī)定、從嚴(yán)把關(guān)。
同時,應(yīng)用商店、渠道平臺以及游戲開發(fā)商也要加強(qiáng)自律。特別是游戲開發(fā)商應(yīng)當(dāng)意識到,一些垃圾廣告內(nèi)容固然可以創(chuàng)造收益,但過度廣告、問題廣告都會對用戶造成騷擾,它只能創(chuàng)造短期的收益。要想長期盈利,歸根到底還得重視用戶體驗。(熊志)
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