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“首批因AI失業(yè)的人已經(jīng)出現(xiàn)”上熱搜,真相如何?

發(fā)布時(shí)間:2023-04-12 10:21:00來(lái)源: 解放日?qǐng)?bào)

  本報(bào)記者 張熠 鐘菡 簡(jiǎn)工博

  曾在游戲原畫(huà)公司工作、如今單干的畫(huà)師徐聞原以為一技在手飯碗不愁,最近卻因人工智能引發(fā)游戲行業(yè)失業(yè)潮的傳言備受困擾。

  日前,心動(dòng)網(wǎng)絡(luò)創(chuàng)始人黃一孟在海外社交媒體的言論——“AI已經(jīng)實(shí)際開(kāi)始影響很多人的工作崗位了”被人翻出,更有人言之鑿鑿,“第一批因AI而失業(yè)的人出現(xiàn)了”,首當(dāng)其沖便是動(dòng)漫游戲產(chǎn)業(yè)的原畫(huà)師。

  人工智能是否真的讓大批人員失業(yè)?記者走訪發(fā)現(xiàn),目前尚未有相關(guān)行業(yè)大規(guī)模失業(yè)的情況出現(xiàn),但人工智能的高速發(fā)展的確對(duì)企業(yè)用人結(jié)構(gòu)、產(chǎn)業(yè)運(yùn)作產(chǎn)生影響,許多從業(yè)者不得不接受技術(shù)變化的事實(shí)。

  與失業(yè)潮傳言相反,一些游戲企業(yè)正加快步伐招兵買馬,但人才需求已從傳統(tǒng)畫(huà)師轉(zhuǎn)向人工智能領(lǐng)域。投資銀行高盛的報(bào)告顯示,部分工作崗位預(yù)計(jì)會(huì)被取代,同時(shí)人工智能技術(shù)的突破將帶來(lái)新的就業(yè)機(jī)會(huì),提高生產(chǎn)力并推動(dòng)經(jīng)濟(jì)增長(zhǎng)。

  昨天,國(guó)家互聯(lián)網(wǎng)信息辦公室發(fā)布通知,就《生成式人工智能服務(wù)管理辦法(征求意見(jiàn)稿)》向社會(huì)公開(kāi)征求意見(jiàn),這也說(shuō)明AI的出現(xiàn)與運(yùn)用備受社會(huì)關(guān)注。

  首批失業(yè)潮來(lái)了嗎

  影響就業(yè)情況有多方面因素,不能將其僅歸結(jié)到人工智能發(fā)展上

  “首批因AI失業(yè)的人已經(jīng)出現(xiàn)”“游戲公司裁掉一半原畫(huà)師”……剛剛踏入溫暖的4月,徐聞就因網(wǎng)上的傳言感到強(qiáng)烈的“倒春寒”,相關(guān)傳言也一度登上熱搜。

  在這些文章和短視頻中,徐聞發(fā)現(xiàn)首先提到的幾乎都是黃一孟在海外社交媒體的發(fā)文,有些稱其表示“游戲公司裁員50%”,有些還提到代替原畫(huà)師的是某款軟件。

  記者發(fā)現(xiàn),黃一孟這段言論是在今年3月2日發(fā)布的,原文提到自己的一段見(jiàn)聞,并未提及相關(guān)人員失業(yè):“最近和兩個(gè)游戲團(tuán)隊(duì)聊天,團(tuán)隊(duì)一把原畫(huà)外包團(tuán)隊(duì)給砍了,團(tuán)隊(duì)二把翻譯外包公司給砍了,AI已經(jīng)實(shí)際開(kāi)始影響很多人的工作崗位了。”而有媒體采訪了未具名游戲外包公司的一位特效技術(shù)總監(jiān),其表示“從年初開(kāi)始陸續(xù)三個(gè)月里公司一直在裁員”“目前已經(jīng)裁了30%”。

  不過(guò)記者走訪部分游戲企業(yè)和外包公司,尚未了解到因人工智能而出現(xiàn)大量失業(yè)的情況。在一些業(yè)內(nèi)人士看來(lái),企業(yè)人員結(jié)構(gòu)調(diào)整是很正常的事,受整體經(jīng)濟(jì)和行業(yè)景氣水平影響,“影響就業(yè)情況有多方面因素,不能將其僅歸結(jié)到人工智能發(fā)展上。”

  徐聞自己原先工作過(guò)的公司目前沒(méi)有裁員,也未聽(tīng)說(shuō)有企業(yè)大規(guī)模裁員畫(huà)師,但“很多公司都要求畫(huà)師必須學(xué)習(xí)和使用人工智能繪畫(huà)”。在他發(fā)給記者那些用人工智能創(chuàng)作的“作品”中,彌漫著詭異的氛圍:有的人長(zhǎng)了兩張嘴,有的人手腳倒置,有些人干脆融進(jìn)了背景之中:“學(xué)畫(huà)的人知道手是最不好畫(huà)的,沒(méi)想到人工智能也一樣。常常不是多了手指,就是方向都錯(cuò)了。很多細(xì)節(jié)需要畫(huà)師來(lái)調(diào)整完成。”

  一直緊跟人工智能繪畫(huà)的貓事多游戲工作室制作人老李不認(rèn)為人工智能可以替代原畫(huà)師?!皼](méi)有哪一個(gè)項(xiàng)目AI出圖直接能用。AI能滿足前期70%—80%的內(nèi)容,后面的20%還是要原畫(huà)師去做‘精修’的,只不過(guò)在流程上能夠節(jié)約時(shí)間和經(jīng)濟(jì)成本?!?/p>

  還有一些游戲企業(yè)為保持產(chǎn)品的獨(dú)特與風(fēng)格,依然看重人的創(chuàng)造力。“我們的美術(shù)設(shè)定相對(duì)獨(dú)特,作品風(fēng)格相對(duì)創(chuàng)新?;谑忻嫔瞎_(kāi)的模型只做簡(jiǎn)單訓(xùn)練,比較難匹配我們的素材風(fēng)格?!庇螒蚱髽I(yè)莉莉絲的相關(guān)負(fù)責(zé)人告訴記者,目前公司主要將人工智能應(yīng)用在概念設(shè)計(jì)、廣告素材、圖標(biāo)和標(biāo)準(zhǔn)化場(chǎng)景等,但其他美術(shù)模塊還在觀察和嘗試,沒(méi)有全面商用。他身邊的美術(shù)人員雖已開(kāi)始學(xué)習(xí)如何使用人工智能,但前期需要積累經(jīng)驗(yàn),效率提升還不明顯。在這位負(fù)責(zé)人看來(lái),游戲內(nèi)部的美術(shù)場(chǎng)景、新角色等風(fēng)格化內(nèi)容,更多需要?jiǎng)?chuàng)作者的創(chuàng)意。“玩家愿意為卡牌游戲付費(fèi),需要我們保證角色有一定的內(nèi)容厚度,也要求風(fēng)格和審美足夠有識(shí)別度。即便我們后續(xù)能訓(xùn)練出適合游戲調(diào)性的底模,生產(chǎn)效率進(jìn)一步提升,我們也必須確保人的創(chuàng)作能力和靈感擺在第一位。審美的風(fēng)格化、獨(dú)特性是目前的AI技術(shù)所無(wú)法取代的?!?/p>

  拒絕還是轉(zhuǎn)身?yè)肀?/strong>

  從學(xué)生到多年從業(yè)者,都要重新適應(yīng)技術(shù)對(duì)行業(yè)的影響

  幾年前徐聞自己接單原畫(huà)業(yè)務(wù),月收入高的時(shí)候能達(dá)數(shù)萬(wàn)元,“但最近受到?jīng)_擊很大,尤其是簡(jiǎn)單的頭像繪制,以前會(huì)花錢定制的人現(xiàn)在都上傳照片到軟件轉(zhuǎn)換了?!彼嬖V記者,一張頭像收費(fèi)100元—300元不等,兩個(gè)小時(shí)左右能畫(huà)完。如今運(yùn)用一些軟件轉(zhuǎn)換,十幾秒就能出圖,并且能換著風(fēng)格一直出圖。

  早在2021年9月,貓事多游戲工作室就開(kāi)始跟進(jìn)人工智能繪畫(huà)。老李介紹,從工作室現(xiàn)已合作的二三十個(gè)項(xiàng)目看,業(yè)內(nèi)從初期的好奇、觀望、嘗試,到目前的肯定,“態(tài)度轉(zhuǎn)變非??臁?。老李坦言,人工智能對(duì)傳統(tǒng)的原畫(huà)外包公司來(lái)說(shuō)確實(shí)有很大沖擊?!疤貏e是這一兩個(gè)月,單量可能急劇下降。包括一些主流的商業(yè)二次元項(xiàng)目,引入AI繪畫(huà)后,一張?jiān)?huà)的價(jià)格會(huì)有大幅度下降?!痹谒磥?lái),人工智能某種程度上顛覆了游戲的設(shè)計(jì)流程?!耙粋€(gè)常規(guī)的二次元項(xiàng)目,美術(shù)部分要占60%以上的成本;結(jié)合AI后,單體美術(shù)成本可以節(jié)約6成以上。AI能短時(shí)間內(nèi)大量出圖,游戲公司前期風(fēng)格的試錯(cuò)、基礎(chǔ)風(fēng)格的篩選,都可以用AI來(lái)完成?!?/p>

  點(diǎn)開(kāi)視頻平臺(tái),很多市民會(huì)發(fā)現(xiàn)解說(shuō)聲音是“同一個(gè)人”:近期最流行的是急促輕快的男聲和模仿港劇配音的女聲——都是由人工智能直接配音完成的。事實(shí)上,就連視頻中的畫(huà)面都可能是人工智能搜索拼接而成。

  電子羊發(fā)行相關(guān)負(fù)責(zé)人李璐表示,人工智能繼續(xù)發(fā)展,將替代更多產(chǎn)業(yè),除了美術(shù)、故事腳本等,還包括音樂(lè)外包、配音等?!叭缃癖阋说谋尘耙魳?lè)也要兩三千元,但是如果AI能做出音樂(lè)的話,可能很快也會(huì)被替代?!?/p>

  徐聞自己也發(fā)現(xiàn)“技術(shù)更迭不可抵擋”。他從小學(xué)習(xí)美術(shù),早期工作由手繪完成,“不僅消耗心力,也消耗體力”。后來(lái)手繪板出現(xiàn),在電腦上作畫(huà)成為美術(shù)公司的主流,他一度也懷疑過(guò)“感受不到筆觸怎么畫(huà)”,但習(xí)慣后發(fā)現(xiàn)不僅更快速,還能“修正一些基本功不到位的缺憾”。如今面對(duì)人工智能,“或許未來(lái)畫(huà)畫(huà)靠‘寫’,但具備專業(yè)技能一定更有優(yōu)勢(shì)”。

  老李則建議,從學(xué)生到多年從業(yè)者,都要重新適應(yīng)技術(shù)對(duì)行業(yè)的影響,“傳統(tǒng)原畫(huà)外包公司,應(yīng)該盡快把AI的流程加入對(duì)外合作的環(huán)節(jié),也許價(jià)格是低了,但能跟上行業(yè)的變化?!彼硎?,企業(yè)必須理性看待技術(shù)更新,人工智能技術(shù)的成果和可預(yù)見(jiàn)性有目共睹,“要擁抱變化,去正視它在游戲領(lǐng)域內(nèi)的運(yùn)用?!?/p>

  李璐則認(rèn)為,人工智能的算力再?gòu)?qiáng)大,也需要有趣的靈魂為基礎(chǔ),“想法就是有趣的靈魂提供的。無(wú)論哪個(gè)行業(yè),不會(huì)被替代的是那些有創(chuàng)意有想法的創(chuàng)作者?!?/p>

  能夠創(chuàng)造新的機(jī)遇

  人工智能會(huì)創(chuàng)造新的工作崗位,帶來(lái)生產(chǎn)力的爆發(fā)

  就在“失業(yè)潮”傳言來(lái)襲之時(shí),從事游戲美術(shù)外包的創(chuàng)業(yè)公司璃音網(wǎng)絡(luò)創(chuàng)始人李鴻還在朋友圈里發(fā)布招聘信息,希望廣攬人才。

  今年2月起,璃音網(wǎng)絡(luò)就已采用人工智能技術(shù)為客戶提供服務(wù)?!艾F(xiàn)在業(yè)務(wù)量逐漸增多,客戶很好奇我們能做什么,哪些能節(jié)約時(shí)間、經(jīng)濟(jì)成本。目前有將近20個(gè)客戶測(cè)試過(guò),有1/2的業(yè)務(wù)商業(yè)落地了?!崩铠櫚l(fā)現(xiàn),除了繪畫(huà),人工智能在視頻、音頻上也有商業(yè)合作需求。

  為了更好運(yùn)用人工智能,李鴻投入資金將公司繪畫(huà)硬件全部升級(jí),同時(shí)繼續(xù)面向社會(huì)招聘,進(jìn)一步擴(kuò)充團(tuán)隊(duì):“AI進(jìn)步太快了,今年我們?cè)谶@方面擴(kuò)充了很多技術(shù)人才,原來(lái)的團(tuán)隊(duì)也全部要求學(xué)習(xí)AI?!睋?jù)他介紹,運(yùn)用人工智能專業(yè)出圖并非想象中那么簡(jiǎn)單,步驟關(guān)系、大小模型庫(kù)、關(guān)鍵詞等,都會(huì)影響最終效果?!癆I技術(shù)作為輔助工具,普通人只能發(fā)揮出20%—30%,但專業(yè)公司通過(guò)想法、實(shí)踐、技巧的掌握,能把某一環(huán)節(jié)的效能達(dá)到80%?!?/p>

  因此,李鴻認(rèn)為資深原畫(huà)師仍有“絕對(duì)的商業(yè)價(jià)值”?!澳壳皺M向比較所有的業(yè)務(wù)里,只有極個(gè)別是完全靠AI完成的,剩下的80%依然要靠人去完成。我們需要的是掌握AI技術(shù),同時(shí)有較高審美和美術(shù)水平的復(fù)合型人才。AI出現(xiàn)后能提升效率,但這個(gè)提升有限,它依然需要人?!?/p>

  一家游戲大廠相關(guān)負(fù)責(zé)人告訴記者,擁抱技術(shù)的革新會(huì)帶來(lái)新的職業(yè)和機(jī)遇,“從微觀上說(shuō),畫(huà)師很可能轉(zhuǎn)型成為AI訓(xùn)練師。從產(chǎn)業(yè)鏈說(shuō),我們現(xiàn)在使用的人工智能平臺(tái)幾乎都是海外的,國(guó)內(nèi)能否研發(fā)出更貼近自己使用習(xí)慣、真正具有競(jìng)爭(zhēng)力的軟件和平臺(tái)?目前‘風(fēng)格’并不受法律保護(hù),在AI廣泛應(yīng)用下,有沒(méi)有人能在保障創(chuàng)造性方面找到辦法?這些問(wèn)題需要人解決,就是新的機(jī)遇?!?/p>

  “每個(gè)公司需要的人少了,但是公司會(huì)更多,產(chǎn)品會(huì)更多?!鄙虾馗缛A電影學(xué)院3D動(dòng)畫(huà)系主任徐一然早已習(xí)慣使用人工智能軟件為創(chuàng)作服務(wù),在他看來(lái)就像汽車取代馬車,智能手機(jī)取代普通電話,人工智能取代部分行業(yè)的人力不可避免,“但它會(huì)創(chuàng)造新的工作崗位,帶來(lái)生產(chǎn)力的爆發(fā)。以前做一部游戲或電影的團(tuán)隊(duì),現(xiàn)在可能可以變成三個(gè),同時(shí)做三個(gè)產(chǎn)品,這種生產(chǎn)力的發(fā)展對(duì)社會(huì)而言是正面的?!?/p>

  4月6日,發(fā)現(xiàn)自己一個(gè)多月前的發(fā)言被許多文章和短視頻用作“裁員潮”證明后,黃一孟再次發(fā)文表示:“我的本意是想說(shuō)AI會(huì)讓很多人的工作崗位和性質(zhì)發(fā)生變化,而不是直接導(dǎo)致裁員。事實(shí)上AI的出現(xiàn)會(huì)在短期涌現(xiàn)出更多的工作崗位和需求,讓原本沉悶乏味的行業(yè),心灰意冷的公司再次找到機(jī)會(huì)燃起斗志?!?/p>

  不會(huì)摧毀藝術(shù) 但會(huì)帶來(lái)變革

  “有人擔(dān)憂,隨著AI技術(shù)的廣泛應(yīng)用,游戲、3D動(dòng)畫(huà)和電影作品的創(chuàng)意和個(gè)性將受到影響。您如何看待這種擔(dān)憂?”

  “對(duì)內(nèi)容創(chuàng)作者來(lái)說(shuō),是否意味著他們需要改變創(chuàng)作方式和思路?”

  “如果發(fā)生這種情況,人類在創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)中的地位將如何受到影響?”

  這一份采訪提綱,是記者走訪徐一然之前,他“反客為主”用人工智能生成的?!皡柡Φ腁I加上人,會(huì)比單純的人或AI都厲害?!痹谛煲蝗豢磥?lái),大家不必?fù)?dān)心人工智能,真正具備競(jìng)爭(zhēng)力的是“善用AI的人”。這與黃一孟的觀點(diǎn)不謀而合:當(dāng)專職做角色模型的網(wǎng)友問(wèn)是否會(huì)被人工智能替代時(shí),他回答,“AI不一定能替代你,但未來(lái)善用AI做角色模型的人可能替代你?!?/p>

  徐一然向記者展示了自己正在創(chuàng)作的一組“數(shù)字人講故事”短視頻作品。和嘗試并接納手繪板一樣,徐聞發(fā)現(xiàn)人工智能與創(chuàng)作并非“涇渭分明”。雖然人工智能目前出圖常常出現(xiàn)長(zhǎng)著六七根手指的人,或是建筑淹沒(méi)在水下,但徐聞發(fā)現(xiàn)這些通過(guò)大數(shù)據(jù)拼貼而成的畫(huà)面的確可以啟發(fā)創(chuàng)作靈感:“畫(huà)師常常受困于靈感,很多AI出圖未必能直接用,但是提供了不一樣的視角?!贝饲八?jiǎng)?chuàng)作一幅“月下森林”的圖,想了一周沒(méi)找到好的方案,結(jié)果人工智能輸出了一張?jiān)跇?shù)林中仰望月亮視角的圖,讓他茅塞頓開(kāi),“把AI作為靈感來(lái)源也不錯(cuò)?!?/p>

  在老李看來(lái),人工智能將使那些辨識(shí)度高、擁有個(gè)人風(fēng)格的藝術(shù)家受益?!艾F(xiàn)在使用的大部分AI的訓(xùn)練都是常規(guī)風(fēng)格,一些個(gè)人風(fēng)格化很強(qiáng)的藝術(shù)家,即使AI學(xué)習(xí)了也會(huì)被一眼認(rèn)出來(lái)?!彼J(rèn)為人工智能會(huì)讓更多人擁有創(chuàng)作的可能,并得以借助工具實(shí)現(xiàn)自己的表達(dá),這也會(huì)帶來(lái)游戲、電影等內(nèi)容“井噴”。

  在一些藝術(shù)界的從業(yè)者看來(lái),人工智能反而可能催生新的藝術(shù)形式。從事藝術(shù)品交易的黃先生關(guān)注數(shù)字藝術(shù)多年后,很期待人工智能帶來(lái)新的變化:“1839年照相機(jī)誕生之后,‘畫(huà)得像’不再是美術(shù)最重要的功能和標(biāo)準(zhǔn),隨后就出現(xiàn)了注重色彩光影的印象派。AI不會(huì)摧毀藝術(shù),但會(huì)帶來(lái)變革?!?/p>

(責(zé)編:李雅妮)

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