電競(jìng)奧運(yùn)會(huì)要來了?
國(guó)際奧委會(huì)正在醞釀舉辦首屆奧林匹克電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)會(huì)——
電競(jìng)奧運(yùn)會(huì)要來了?
日前,2024年江原道冬青奧會(huì)在韓國(guó)落幕。賽會(huì)期間,國(guó)際奧委會(huì)主席巴赫的一次表態(tài)引發(fā)廣泛關(guān)注——他在接受采訪時(shí)透露,國(guó)際奧委會(huì)正在考慮于2025年或最遲2026年舉辦首屆奧林匹克電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)會(huì)。
對(duì)于首屆電競(jìng)奧運(yùn)會(huì)的比賽形式和時(shí)間,巴赫坦言目前還沒有完全確定?!拔覀冞€沒有百分之百確認(rèn)(比賽形式和時(shí)間),但研究正在取得重大進(jìn)展。因此,我想我們可以考慮在2025年或最遲2026年舉辦第一屆奧林匹克電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)會(huì)。”
在2023年10月,巴赫在國(guó)際奧委會(huì)第141次全會(huì)開幕式上致辭時(shí)就曾透露,國(guó)際奧委會(huì)正在考慮創(chuàng)辦屬于電子競(jìng)技的奧林匹克運(yùn)動(dòng)會(huì)。巴赫表示,電競(jìng)奧運(yùn)會(huì)或?qū)⒀赜?023年6月的奧林匹克電競(jìng)周形式。“這就意味著,一方面是虛擬運(yùn)動(dòng),指電子競(jìng)技與體育活動(dòng)相結(jié)合;另一方面會(huì)引入一些最受歡迎的電子游戲,但前提是這些電子游戲必須符合奧林匹克價(jià)值觀。”
電競(jìng)項(xiàng)目的奧運(yùn)之路并不是一帆風(fēng)順。就在幾年前,國(guó)際奧委會(huì)對(duì)于電競(jìng)的態(tài)度還頗為消極。
2018年,雅加達(dá)亞運(yùn)會(huì)引入電競(jìng)作為表演項(xiàng)目之后,國(guó)際奧委會(huì)主席巴赫曾公開表示,電競(jìng)游戲涉及暴力,有違奧林匹克的價(jià)值觀,不會(huì)被奧運(yùn)會(huì)所接受。
然而,隨著電競(jìng)影響力在全球的不斷攀升,近年來國(guó)際奧委會(huì)的態(tài)度開始松動(dòng),尤其是進(jìn)入2023年后,在奧林匹克與電競(jìng)之間,雙方似乎找到了一種擁抱的方式——虛擬體育。
去年6月,首屆奧林匹克電競(jìng)周在新加坡舉辦,其間還舉辦了有64個(gè)國(guó)家和地區(qū)的110多名選手參加的奧林匹克電競(jìng)系列賽,彼時(shí)巴赫表示關(guān)注和支持虛擬體育的發(fā)展。
去年9月,國(guó)際奧委會(huì)宣布成立電子競(jìng)技委員會(huì),并表示,委員會(huì)的成立將主要圍繞支持虛擬奧運(yùn)體育項(xiàng)目的發(fā)展。
虛擬體育可以被認(rèn)為是電競(jìng)一個(gè)相對(duì)小眾的分支,因其與傳統(tǒng)體育的接近性(以電競(jìng)周上的系列賽為例,11個(gè)比賽項(xiàng)目包括國(guó)際象棋、射擊、射箭、帆船沿岸、帆船近海、棒球、網(wǎng)球、自行車、賽車運(yùn)動(dòng)、跆拳道及舞蹈),更像是傳統(tǒng)體育在電子領(lǐng)域的探索,也能被認(rèn)為是奧林匹克走向電競(jìng)的一個(gè)試水之舉。
當(dāng)下,巴赫在致辭中談到,目前全球有約30億人玩電子游戲,其中超過5億人對(duì)電子競(jìng)技特別感興趣,包括虛擬體育和模擬體育,而他們當(dāng)中的大部分為34歲以下的年輕人……這也是為什么國(guó)際奧委會(huì)對(duì)于電競(jìng)的態(tài)度有如此大的轉(zhuǎn)變。
關(guān)于曾經(jīng)談到的“涉及暴力”,巴赫也有如下闡述,“在電子競(jìng)技領(lǐng)域,價(jià)值觀一直是我們不會(huì)妥協(xié)的紅線。為了符合奧林匹克價(jià)值觀,一家行業(yè)內(nèi)領(lǐng)先的發(fā)行商對(duì)他們的一款熱門游戲重新進(jìn)行設(shè)計(jì)——這樣玩家就可以射擊目標(biāo),而不是人?!?/p>
巴赫口中的熱門游戲是《堡壘之夜》,這一項(xiàng)目登上了首屆奧林匹克電子競(jìng)技周,前提是調(diào)整了競(jìng)技模式。其實(shí)相似的故事也發(fā)生在去年的杭州亞運(yùn)會(huì)上,《和平精英亞運(yùn)版本》同樣改變了過去常規(guī)的對(duì)戰(zhàn)模式,以打靶競(jìng)速?zèng)Q出金牌。
有鑒于此,綜合國(guó)際奧委會(huì)的種種舉措和表態(tài)后,大致可以捕捉到國(guó)際奧委會(huì)對(duì)待電子競(jìng)技的態(tài)度:國(guó)際奧委會(huì)需要電競(jìng),但電競(jìng)賽事被冠以“奧林匹克”的頭銜后,并不意味著一些主流電競(jìng)項(xiàng)目可以輕易登堂入室,需要在奧林匹克價(jià)值觀的引導(dǎo)下被篩選,或者像《堡壘之夜》一樣主動(dòng)做出改變。
去年的杭州亞運(yùn)會(huì)上,電競(jìng)已經(jīng)成為正式比賽項(xiàng)目,獲得了巨大的關(guān)注度。在7個(gè)比賽項(xiàng)目中,中國(guó)隊(duì)拿到4金1銅的成績(jī),在電競(jìng)項(xiàng)目金牌榜和獎(jiǎng)牌榜上都位列第一。杭州亞運(yùn)會(huì)的成功舉辦,表明電競(jìng)與大型傳統(tǒng)體育賽事的融合已經(jīng)開始進(jìn)行有效的嘗試。對(duì)于所有電競(jìng)從業(yè)者而言,亞運(yùn)會(huì)都是一次極好的契機(jī)——讓電競(jìng)以更正面的形象走到“更大眾的大眾”面前。
與洲際運(yùn)動(dòng)會(huì)直接設(shè)立為正式比賽項(xiàng)目不同,國(guó)際奧委會(huì)當(dāng)下似乎更情愿另起爐灶單獨(dú)打造一個(gè)“電競(jìng)奧運(yùn)會(huì)”,而非直接將一些符合標(biāo)準(zhǔn)的電競(jìng)項(xiàng)目納入夏季或者冬季奧運(yùn)會(huì)。由此也能看出,國(guó)際奧委會(huì)在接納電競(jìng)的道路上依然保持著一定的謹(jǐn)慎態(tài)度。以電競(jìng)奧林匹克運(yùn)動(dòng)會(huì)作為切入點(diǎn),仿佛一個(gè)緩沖地帶,既能有效撬動(dòng)電競(jìng)板塊的流量和商業(yè)贊助,也能在此基礎(chǔ)上因勢(shì)而動(dòng)。
走過一個(gè)多世紀(jì),奧運(yùn)會(huì)也在不斷尋求新的機(jī)遇,吸引更多觀眾,最直接的方式就是將當(dāng)下更受年輕人群體喜愛的項(xiàng)目引入奧運(yùn)會(huì)。例如2024年巴黎奧運(yùn)會(huì)就新增了霹靂舞、攀巖和沖浪等四個(gè)項(xiàng)目,2028年洛杉磯奧運(yùn)會(huì)增加了腰旗橄欖球和棍網(wǎng)球。
隨著電競(jìng)影響力與日俱增,國(guó)際奧委會(huì)也看在眼里。從當(dāng)初的漠視到愿意接觸,再到眼下考慮以電競(jìng)的名義打造一項(xiàng)單獨(dú)的奧林匹克賽事,其改變不可謂不巨大。(工人日?qǐng)?bào))
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