“電競(jìng)北京2022”啟幕 首設(shè)VR電競(jìng)項(xiàng)目凸顯科技創(chuàng)新
中新網(wǎng)北京8月5日電 (徐婧)4日,由北京市國(guó)有文化資產(chǎn)管理中心主辦的“電競(jìng)北京2022”發(fā)布暨“電競(jìng)北京2022”城市挑戰(zhàn)賽開賽儀式在京啟幕。記者在啟動(dòng)儀式上獲悉,“電競(jìng)北京2022”創(chuàng)新推出城市挑戰(zhàn)賽,比賽在全市各區(qū)同步開展。除主流端游項(xiàng)目外,今年還首次探索設(shè)置VR(虛擬現(xiàn)實(shí))電競(jìng)、模擬器電競(jìng)等創(chuàng)新項(xiàng)目,并配合開展相關(guān)展示體驗(yàn)活動(dòng),凸顯北京文化科技融合特色。
“一會(huì)多賽”凸顯文化科技融合特色
據(jù)介紹,“電競(jìng)北京2022”將延續(xù)平臺(tái)搭建、賽事舉辦、生態(tài)營(yíng)造、消費(fèi)引領(lǐng)四大板塊架構(gòu),推出“一會(huì)多賽”系列活動(dòng)。
其中,“一會(huì)”是指由北京市國(guó)有文化資產(chǎn)中心主辦的北京國(guó)際電競(jìng)創(chuàng)新發(fā)展大會(huì),主要內(nèi)容是發(fā)布北京電競(jìng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展年度報(bào)告,邀請(qǐng)國(guó)內(nèi)外行業(yè)專家及頭部企業(yè)代表分享電競(jìng)產(chǎn)業(yè)最新發(fā)展動(dòng)態(tài)及前景預(yù)判,對(duì)北京在電競(jìng)領(lǐng)域推出的重大舉措、建設(shè)的重點(diǎn)園區(qū)、落地的重大項(xiàng)目等進(jìn)行簽約推介等。
“多賽”是指創(chuàng)新推出“電競(jìng)北京”城市挑戰(zhàn)賽,比賽融入北京老字號(hào)等傳統(tǒng)文化元素,設(shè)置端游組、模擬器組及VR電競(jìng)組三項(xiàng),打造北京自有品牌城市賽事,依托線上線下相結(jié)合方式,在全市各區(qū)同步開展。除主流端游項(xiàng)目外,首次探索設(shè)置VR電競(jìng)、模擬器電競(jìng)等創(chuàng)新項(xiàng)目,并配合開展相關(guān)展示體驗(yàn)活動(dòng),凸顯北京文化科技融合特色,幫助市民樹立健康電競(jìng)理念。
“電競(jìng)+”策略培育消費(fèi)新熱點(diǎn)
“電競(jìng)北京2022”將圍繞賽事舉辦,集中落地一批具有國(guó)際影響力的頂級(jí)賽事,探索打造具有北京城市特色的自主品牌賽事,支持舉辦多種形式門類的職業(yè)賽事、高校賽事、行業(yè)賽事、大眾賽事,打造具有層次化、多元化的周期性電競(jìng)賽事體系,普及電競(jìng)文化,培育電競(jìng)消費(fèi)。其中包括由完美世界電競(jìng)主辦的2022 DOTA2全球巡回賽中國(guó)聯(lián)賽(簡(jiǎn)稱DPC)職業(yè)賽事;第三屆北京(國(guó)際)大學(xué)生電競(jìng)節(jié)、PLC全國(guó)高校精英聯(lián)賽等高校賽事;“亦競(jìng)杯”電子競(jìng)技大賽、第六屆王者榮耀全國(guó)大賽、VR電子競(jìng)技國(guó)際大賽、JJ冠軍杯智力電競(jìng)系列賽等大眾賽事。
圍繞消費(fèi)引領(lǐng),將大力實(shí)施“電競(jìng)+”策略,推動(dòng)電競(jìng)+科技、電競(jìng)+消費(fèi)、電競(jìng)+非遺、電競(jìng)+園區(qū)等蓬勃發(fā)展。期間,將舉辦首鋼“超體空間”、首創(chuàng)“嘻番里”數(shù)字消費(fèi)系列活動(dòng),積極推動(dòng)電競(jìng)與演藝、影視、旅游、商業(yè)等領(lǐng)域深度融合,加強(qiáng)對(duì)非電競(jìng)核心受眾圈層的消費(fèi)吸引力,聯(lián)合知名商圈、電競(jìng)園區(qū)和主題消費(fèi)空間開展專項(xiàng)活動(dòng),打造電競(jìng)新地標(biāo),拓展市場(chǎng)新空間,培育消費(fèi)新熱點(diǎn),進(jìn)一步帶動(dòng)提升城市發(fā)展新活力。
現(xiàn)場(chǎng)還發(fā)布了“電競(jìng)北京2022”電競(jìng)品牌城市賽攻略版圖,通過動(dòng)態(tài)效果詳細(xì)展示相關(guān)賽事活動(dòng)的時(shí)間、地點(diǎn)等信息,幫助大眾更好地梳理賽事信息軸,促進(jìn)線上線下多行業(yè)聯(lián)動(dòng)發(fā)展,凸顯平臺(tái)生態(tài)價(jià)值。
推動(dòng)全球電競(jìng)優(yōu)質(zhì)資源在京落地
記者獲悉,隨著數(shù)字經(jīng)濟(jì)概念的不斷強(qiáng)化和升級(jí),國(guó)內(nèi)電競(jìng)市場(chǎng)實(shí)現(xiàn)銷售收入超720億元,電競(jìng)用戶規(guī)模接近5億人,數(shù)字經(jīng)濟(jì)正在為文化產(chǎn)業(yè)注入創(chuàng)新發(fā)展轉(zhuǎn)型升級(jí)的強(qiáng)勁動(dòng)力,電競(jìng)產(chǎn)業(yè)逐漸成為數(shù)字經(jīng)濟(jì)發(fā)展的重要場(chǎng)景。2021年1至12月,北京市規(guī)模以上文化產(chǎn)業(yè)法人單位實(shí)現(xiàn)收入17563.8億元,同比增長(zhǎng)17.5%,兩年平均增長(zhǎng)8.9%,超過疫情前水平(2019年增幅8.2%)。文化產(chǎn)業(yè)數(shù)字化步伐加快,全市規(guī)模以上核心數(shù)字文化企業(yè)1708家,全年實(shí)現(xiàn)營(yíng)業(yè)收入11409.8億元,同比增長(zhǎng)23.5%,拉動(dòng)文化企業(yè)營(yíng)業(yè)收入增長(zhǎng)14.9個(gè)百分點(diǎn),其中“互聯(lián)網(wǎng)+文化”領(lǐng)域營(yíng)業(yè)收入占比87.8%。
發(fā)布會(huì)上,“電競(jìng)北京2022”城市挑戰(zhàn)賽正式開賽。北京市國(guó)有文化資產(chǎn)管理中心相關(guān)負(fù)責(zé)人表示,“電競(jìng)北京2022”將以電競(jìng)賽事為核心,完善產(chǎn)業(yè)生態(tài),推動(dòng)全球電競(jìng)產(chǎn)業(yè)優(yōu)質(zhì)資源在北京落地轉(zhuǎn)化,后續(xù)還將舉辦北京國(guó)際電競(jìng)創(chuàng)新發(fā)展大會(huì)、“電競(jìng)北京2022”城市系列賽等多項(xiàng)活動(dòng),打通多平臺(tái)、多圈層,共同推進(jìn)相關(guān)賽事順利開展。(完)
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